Wüstensöhne - Blutiger Sand (Teil 2) von Balin und Kaitan
Und es geht weiter. Wir sind bei Teil 2 unserer Wüstensöhne-Artikelreihe angelangt.
Diesmal gibt es erste Hobbytipps, und Kaitan wird Euch weiter durch die Geschichte unseres Helden führen.
Nun mache ich den Anfang und wir beginnen mit einer Bemalanleitung für den Stamm Jahîr, den Ihr ja bereits in Artikel 1 kennen gelernt habt.
Bemalanleitung
Für den ersten Stamm lies mir Kaitan Bemaltechnisch freie Hand, da es noch keinen Hindergrund gab, nach dem ich mich hätte richten müssen.
Also verwirklichte ich meine Idee von einem klassischen Wüstenschema mit warmen, insgesamt hellen Erdtönen.
Bevor die eigentliche Bemalanleitung beginnt, sei aber noch anzumerken, dass ich auch bei den Kriegern eines Stammes Variationen vorgenommen habe.
Insgesamt besteht jeder Krieger aus drei verschiedenen Grundfarben für die Stoffteile, die ganz beliebig auf die einzelnen Teile wie Umhang, Turban, Unterrock oder Hose verteilt werden können.
Nachdem ihr ja im letzen Artikel meine Grundüberlegungen zu den Farbschemen kennen gelernt habt, möchte ich euch heute zeigen, wie ich sie auf Figuren übertragen könnt.
In der nachfolgenden Bemalanleitung werdet ihr nun sehen, wie ihr Krieger der Jahîr in Tabletopqualität bemalen könnt:
Vorbereitung
Roter Stoff
Nachdem die Vorbereitungen abgeschlossen sind werden zunächst die roten Stoffteile bemalt. Diese bekommen eine Grundschicht aus 2 Teilen Scab Red und einem Teil Chaos Black.
Sie werden akzentuiert, indem nach und nach immer mehr Scab Red der Grundfarbe hinzugefügt wird; bis zu reinem Scab Red.
Der nächste Akzent besteht aus einem 1:1 Mix Scab Red/Red Gore und der anschließende aus reinem Red Gore.
Zuletzt werden die besonders erhabenen Stellen nochmals mit einem 2:1 Mix Red Gore/Blood Red akzentuiert.
Beiger Stoff
Als nächstes sind die Beigen Stoffteile an der Reihe. Diese werden deckend(eventuell mehrer Schichten) mit Vomit Brown bemalt.
Für die ersten vier Akzente wird immer mehr Bleached Bone zum Vomit Brown gegeben(sprich: 1:3/1:2/1:1/1:0)
Für den letzten Akzent wird eine kleine Menge Skull White zum reinen Bleached Bone gemischt.
Brauner Stoff
Lederteile
Haut
Details
Alle Bänder und Riemen werden mit Kommando Khaki bemalt und mit einem gleichwertigen Mix aus Kommando Khaki sowie Skull White akzentuiert.
Etwaige Knochenstücke werden wie der beige Stoff bemalt, mit der Ausnahme, dass für den letzten Akzent etwas Skull White hinzugegeben wird.
Die Schuhe werden mit Codex Grey bemalt und anschließend mit Black Ink bepinselt.
Sowohl Bogen beziehungsweise Speer, als auch der eventuelle Köcher werden mit einem 2:1 Mix Scorched Brown/Chaos Black bemalt.
Der Köcher wird anschließend mit reinem Scorched Brown akzentuiert, auf das Holz wird eine Maserung(dünne, feine Linien) mit Bestial Brown gemalt.
Base
Die Base wird mit Holzleim bepinselt und in groben Sand getunkt.
Sobald dieser getrocknet ist wird die gesamte Base(sowohl Oberseite als auch Rand) mit Snakebite Leather bemalt.
Die Oberfläche wird anschließend nacheinander mit Vomit Brown, Dessert Yellow und Bleached Bone trockengebürstet.
Zum Abschluss wurde noch ein gräulich-braun angemaltes Stück Scharfsgarbe auf die Base geklebt, um totes Holz darzustellen.
So, das war es erstmal von mir. Später in diesem Artikel werde ich euch jedoch noch zeigen, wie ihr das erste, einfache Gelände für eure Wüstenplatte bauen könnt.
Ich hoffe die Bemalanleitung hat euch gefallen, und war informativ für euch. Noch als kleine Zeiteinschätzung, für einen Krieger habe ich ca.50 Minuten gebraucht, wenn man sie in Gruppen bemalt ist man jedoch sicherlich schneller.
Alles in allem denke ich, dass ich einen guten Kompromiss aus Aussehen und Aufwand gefunden habe. Doch jetzt genug von mir, weiter mit Kaitan...
Jagd auf die Räuber
Nachdem Mahadîb und seine Stammesbrüder die Angreifer in die Falle führten und viele der Räuber erschlugen, versuchte einer unter ihnen zu fliehen. Schon seit dem Beginn des Scharmützels war Mahadîb dieser aufgefallen, da er ausgesprochen gut im Kampf mit dem Speer war. Der Räuber stellte sich sogar, ohne das ihm der Mut verging, einem bewaffneten Reiter in den Weg. Und dieser versuchte jetzt zu fliehen. Nur durch einen schnellen Blickkontakt befehligte Mahadîb seine Männer die letzten Räuber zu erschlagen und ihm zu folgen.
So wurde der Sand der Wüste mit weiterem Blut der Gesetzlosen besudelt und die Reiter der Jahîr machten sich auf dem Weg ihrem Führer einzuholen. Aber Mahadîb war durch sein gutes Pferd schon sehr weit geritten und dem Rest der Jahîr fiel es schwer seine Spur aufzunehmen...
Besondere Charaktere der Randâhid
Khâhir - Sohn des Mhâdir
K4 S4 V4 A1 L3 M4 H1 W1 S1
Ausrüstung
Khâhir führt einen Speer der der an beiden Enden eine Schneide besitzt. Dies ermöglicht ihm, wenn er einen Nahkampf gewinnt, den Verwundungswurf zu wiederholen. Der zweite Würfelwurf ist allerdings bindend. Falls der Angegriffene eingekreist ist oder am Boden liegt, gibt es keinen doppelten Bonus. Er darf auch in diesem Fall nur einen Würfel erneut würfeln.
Szenario Zwei: Die Ratte flieht ins Nest
Die Falle für die Karawane war fehlgeschlagen. Khâhir hatte versagt. Er wusste, dass er verfolgt wurde, aber nur von einem einzelnen Reiter. Um ungehindert ins Lager zu kommen, musste der Reiter aufgehalten, oder noch besser gefangen genommen werden. Khâhir schlug einen Haken und nahm den Weg in die bewachten Felder der Randâhid...
Beteiligte
Gute Seite
Mahadîb auf Pferd mit Lanze
Böse Seite
Khâhir - Sohn des Mhâdir
6 Haradrim mit Bögen
Spielfeldgestaltung
Das Spielfeld ist eine 100cm x 180cm große Wüstenplatte mit vereinzelnden Palmen und Felsen.
Aufstellung
Der gute Spieler stellt Mahadîb in die Mitte der östlichen Seite der Platte auf. Dies ist der Start für Mahadîb.
Der Böse Spieler stellt Khâhir 20 cm westlich von von Mahadîb auf. Die Haradrim werden vom bösen Spieler vereinzelnd auf die Platte gestellt. Keiner von ihnen darf näher an einem anderen Haradrim oder an einer Spielfeldkante stehen als 14 cm. Außerdem sollten die Haradrim so aufgestellt werden, dass sie die Spielplatte sehr gut bedecken, d.h. das sie nicht auf einer geraden Linie hinter Khâhir stehen. Sie sollten gut auf der Platte verteilt sein.
Besonderheiten des Szenarios
Die sechs Haradrim die auf der Platte stehen, sind auf Wache und wissen nichts von Khâhir`s Verlusten in der Wüste. Deswegen bewegen sie sich noch nicht. Sie werden erst aktiviert wenn Khâhir in ihre Nähe kommt. Wenn Khâhir 10 cm oder näher an ihnen ist wird die jeweilige Figur aufmerksam auf den feindlichen Reiter gemacht.
Auch wenn eine Wache Mahadîb erblickt wird diese aktiviert und kann somit vom Bösen Spieler benutzt werden. Dies geschieht wenn Mahadib näher als 14 cm an eine Wache kommt.
Wenn Mahadîb einen der Wächter besiegt kann er dessen Bogen mitnehmen und ihn benutzen. Er trifft bei einer 4+.
Sonderregeln
Die Böse Seite hat in der ersten Spielrunde die Initiative.
Es wird nach den normalen Regeln gespielt, mit einer Ausnahme. Der Gute Spieler verkörpert die Jahîr und muss mit deren Stärken und Schwächen spielen, schaut deswegen euch diese genau an.
Die Stärken und Schwächen der Randâhid werden erst im nächsten Artikel der Serie veröffentlicht. Deswegen werden diese in diesem Szenario nicht gebraucht.0
Außerdem ist Khâhir auf der Flucht. Deswegen darf er seine Heldentums-, Willenskraft- und Schicksalspunkte nicht einsetzen.
Da Mahadîb Khâhir verfolgt, darf er in der ersten Runde keine heldenhafte Bewegung machen.
Siegesbedingungen
Der gute Spieler muss versuchen Khâhir aufzuhalten bevor der die gegenüberliegende Spielfeldkante erreicht. Dies geschieht wenn Mahadîb Khâhir erreicht und ihm im Nahkampf besiegt. Tipp: Also verbraucht euren Heldentumspunkt nicht zufrüh!
Der böse Spieler muss versuchen mit Khâhir zu entkommen oder Mahadîb aufzuhalten. Khâhir entkommt wenn er die gegenüberliegende Spielfeldkante erreicht.
So, nachdem Kaitan Euch ein neues Szenario vorgestellt hat, und wir gespannt sein können, wie es mit Mahadîb weiter geht, möchte ich einen weiteren Aspekt unseres Artikels ansprechen.
Wie schon in der Einleitung angekündigt wollen wir Euch zeigen, wie Ihr Euch Euer eigenes, individuelles Haradschlachtfeld bauen könnt.
Aus spieltechnischen Überlegungen werden wir nur Anleitungen für modulare Teile zeigen, die dann später in immer wieder neuen Kombinationen auf der Platte positioniert werden können.
In diesem ersten Geländebaututorial, möchte ich Euch zunächst ein einfaches, spieltechnisch gut verwendbares und trotzdem optisch ansprechendes Geländeteil präsentieren. Es handelt sich um eine Felslandschaft, die man oft in der wüste findet, und ganz nach seinen eigenen Vorstellungen gestalten kann.
In der nachfolgenden Anleitung möchte ich Euch nur die Grundtechniken zeigen, die ihr dann beliebig anwenden könnt. Doch nun genug der einleitenden Worte, kommen wir zur Anleitung:
Wüstenfelsen
Zunächst einmal eine kleine Übersicht über die benötigten Materialien und Werkzeuge:
- Polystyrol- oder Styroporstücke
- Dicke Pappe
- Malerputz oder grobe Spachtelmasse
- Abtönfarbe in:
- Hellbraun(entspricht ungefähr Bestial Brown)
- Goldgelb(entspricht ungefähr Golden Yellow)
- Beige(entspricht ungefähr Bleached Bone)
- Weiß
- Heißklebepistole oder Holzleim
- Schere
- Cutter
- Spachtel
- Borstenpinsel in verschiedenen Größen
Als erstes wird aus stabiler Pappe(jedoch keine Wellpappe!) eine in Form und Größe beliebige Base ausgeschnitten, je nach dem wie unsere Felslandschaft später aussehen soll. In diesem Fall wurden zwei schichten Pappe übereinander geklebt, die Obere jedoch etwas kleiner als die Untere. Dies bietet den Vorteil, dass es einerseits stabiler ist und dass man andererseits später einen schön abgeflachten Basenrand bekommt.
Nun kommt das Herzstück unseres Geländestücks an die Reihe, das eigentliche Felsgerüst. Hierzu werden Polystyrol-, oder auch Styroporstücke verwendet, da das Ganze später sowieso verspachtelt wird. Diese beliebig großen und geformten Stücke, die man mit dem Cutter zurechtschneidet werden nun einfach beliebig mit einer Heißklebepistole oder Holzleim auf die Base geklebt, so dass sich eine schöne Felslandschaft ergibt.
Als nächstes wird der Malerputz mit Wasser angerührt. Hierbei handelt es sich um ein Gemisch aus Spachtelmasse und Sand, das recht rau ist und später eine felsige Oberfläche ergibt. Zu kaufen gibt es diesen in Baumarkt, beim Baustoffhandel oder direkt bei einem Malerbetrieb. Alternativ kann man auch Felsspachtel aus einem Modellbauladen verwenden, was allerdings deutlich teurer ist. Nun wird der Putz auf die Base mit den Polystyrolstücken deckend aufgestrichen, und zwar so dick, dass eine Struktur zu sehen ist, allerdings nicht zu dick, da sonst das Grundgerüst überdeckt wird.
Ist diese ebenfalls getrocknet, was auch leicht einen ganzen Tag dauern kann, wird alles stark mit einem gleichwertigem Mix aus Goldgelb, Hellbraun und Beige trockengebürstet.
Nun kann direkt danach der ganze Felsen mit einem 50/50 Mix Beige/Goldgelb und anschließend mit reinem Beige trockengebürstet werden.
Das war es für dieses mal von mir, ich hoffe es hat Euch wieder gefallen und Ihr freut Euch auf Artikel Nummer 3. Doch nun wollen wir noch schauen, wie es unserem tapferen Helden ergangen ist...
"Ergib dich" sprach der Reiter mit hoch erhobenem Speer auf Khâhir ein, "oder ich töte dich!" Khahir sah, er hatte keine Chance dem Reiter zu entkommen. "Bitte, Herr, lasst mich leben, ich ergebe mich." Nachdem Mahadîb, Khâhir gefesselt hatte sprach dieser zu ihm. "Herr, bringt mich in mein Dorf und ihr werdet von meinem Vater entlohnt. Er ist dort der Häuptling meiner Sippe und es wird euch nichts geschehen." Mahadîb sah sich seinen Gefangenen an. "In Ordnung, ich werde dich freilassen, doch bring mich in dein Dorf", sprach Mahadîb zu Khâhir. So geschah es dann. Khâhir zeigte in dem Weg in das Lager der Randâhid...
Schlusswort
So langsam kommt die Geschichte zu ihren richtigen Anfang. Denn was bisher geschehen ist, war nur ein Tag im Leben von Mahadîb. Und sein Leben wird noch viel für die Haradrim bedeuten, Gutes wie Böses!
Im nächsten Artikel wird beschrieben, wie Mahadîb zum Herren der Wüste und zum Feldherrn der Haradrim aufsteigt. Und wie er dann seine Länderreihen erweitert.
Außerdem wird der Stamm der Randâhid vorgestellt und wie man sie bemalt. Also Freunde der Wüste, es wird spannend...
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Balin und Kaitan




































