Armeeliste
Hintergrund und Gedanke
Da ich Rohan sehr gerne Spiele und diese auch in der Sommerkampagne Der Kampf um Mittelerde erfolgreich eingesetzt habe, habe ich mich jetzt mal drangesetzt und eine Aufstellung für eine Themenarmee mit 500 Punkten erarbeitet. Eowyn und Merry habe ich mit in die Armee aufgenommen, da es zum einen sehr schöne Modelle sind, zum anderen bin ich es leid übermächtige Helden (z.B. Aragorn) einzusetzen. Inzwischen setze ich verstärkt auf die schwächeren Helden und normale Hauptmänner.
Als Hintergrund für die Armee habe ich den schon vorangeschrittenen Verlauf der Schlacht auf den Pelennor-Feldern gewählt. Dies passte von der Aufstellung der Armee her sehr gut, da zu dem Zeitpunkt wahrscheinlich schon der ein oder andere Reiter sein Pferd unfreiwillig verlassen musste und Eowyn und Merry zu Fuß gerade gegen den Hexenkönig antreten.
Der Hintergrund der Armee wie ich ihn auf meinen Armeebogen geschrieben habe
"Dieser kleine Trupp hat die Schlacht auf den Pelennor-Feldern allesamt zu Pferd begonnen. Im Verlauf der Schlacht sind die meisten Reiter abgeworfen worden und kämpfen nun zu Fuß weiter. Lediglich Gamling und 12 seiner besten Reiter konnten sich auf ihren Pferden halten und helfen ihren Kameraden zu Fuß so gut es geht während Sie gegen die schiere Übermacht Mordor's ankämpfen. Eowyn und Merry - ebenfalls von ihrem Pferd geworfen - halten die tapferen Krieger Rohans zusammen und kämpfen nun Seite an Seite gegen die Orks ..."
Aufstellung und Taktik
Gamling ist mit seiner Standarte besonders wichtig. Die Möglichkeit einen Würfel pro Nahkampf im Einflussbereich Gamling neu werfen zu können ist nicht zu unterschätzen.
Zudem kann die Standarte einem anderen Helden einen Heldentumspunkt zurückgeben sofern dieser zu beginn der Runde keine mehr hat.
Ich stelle meine Armee in 2 Einheiten auf: 1. Die Reiter samt Gamling und 2. Alle Fußtruppen inklusive Eowyn und Merry.
Die Reiter versuchen zuerst kleinere Gruppen des Gegners zu überrennen. Bis der Gegner in Reichweite ist, sollten die Bogenschützen sich nur halb bewegen und versuchen per Pfeilhagel oder direktem Beschuss schon den ein oder anderen Gegner auszuschalten. Sobald ein Nahkampf eingeleitet werden kann, werden die Wurfspeere auf die Gegner geworfen und was übrigbleibt wird angegriffen. Dabei sollte immer darauf geachtet werden, dass die Reiter den Nahkampf einleiten. Solltest du einmal nicht die Initiative haben, führe eine heroische Bewegung mit Gamling aus und ziehe deine Reiter zurück ? Sie werden sonst fallen wie die Fliegen!
Währenddessen rücken die Fußtruppen weiter vor. Sie greifen den Gegner im Nahkampf an und versuchen dabei zahlenmäßig überlegen zu sein. Die Königlichen Wachen helfen dort aus wo eine hohe Kampfkraft von Nöten ist. Eowyn und Merry unterstützen die Kerntruppen so gut es geht mit ihrem Heldentum. Beide sollten dabei niemals alleine kämpfen, da sie beide nur einen Lebenspunkt haben und ziemlich schnell weg sein könnten.
Die Reiter versuchen derweil den Gegner einzukesseln. Gamling sollte dabei möglichst nahe an Merry oder Eowyn kommen, um ihnen Heldentum zu geben. Mit diesem Heldentum kann zur Not auch immer wieder eine heroische Bewegung eingeleitet werden. Mit dieser Taktik stellst du sicher, dass deine Reiter so oft wie möglich die Nahkämpfe einleiten.
Gerade bei Orks ist es wichtig vor und hinter den Gegner zu kommen, damit man die unterstützenden Speerträger des Gegners ausschalten kann, somit haben es beide Fronten einfacher.
Gefahren
Die größte Gefahr ist natürlich, dass die Reiter selber angegriffen werden. Mit ihrer einen Attacke haben sie gegen den zahlenmäßig meist überlegenen Gegner praktisch keine Chance. Daher sollte so oft wie möglich eine heroische Bewegung ausgeführt werden. Sollte es mit Heldentum knapp werden, sollte sofort Eowyn oder Merry an Gamling herankommen um ihrerseits die heroische Bewegung auszuführen (Standarte!).
Zu beginn ist Beschuss auch eine recht große Gefahr, vor allem für Eowyn und Merry. Merry sollte daher Grundsätzlich irgendwo in Deckung stehen um von seinem Elbenumhang geschützt zu werden, Eowyn muss von den anderen Truppen abgeschirmt werden.
Variationen und andere Armeen
Bei Rohan kann man natürlich viel mit den Helden variieren. Auswahlmöglichkeiten hierbei sind Theoden, Eomer, Eowyn, Gamling. Von den Gefährten kann man ziemlich passend vom Hintergrund her auch Aragorn, Legolas, Gimli, Gandalf und natürlich Merry einsetzen. Zudem hat man ja immer noch die Möglichkeit einen normalen Hauptmann einzusetzten.
Die Miniaturen an sich sind bei Rohan sehr abwechslungsreich. Vor allem die Reiter gefallen mir persönlich sehr gut. Mit einfachen Umbauten kann man zudem das aussehen der Armee noch individueller gestalten.
Ein sehr schöner Truppentyp sind die Königlichen Wachen. Diese gibt es beritten und zu fuß.
Mit den vielen Helden die man einsetzen kann, und mit den verschiedenen Truppentypen kann man sich so eine sehr schöne und abwechslungsreiche Armee zusammenstellen.
Kosten
Die Reiter sowie die Krieger gibt es als Plastikmodelle zu 6 bzw. 24 Modellen. Gamling beritten gibt es im Blister, die Königlichen Wachen ebenfalls. Eowyn und Merry gibt es entweder in der "Helden des Westens"- Box oder zusammen mit dem Hexenkönig in der "Der Fall des Hexenkönigs"-Box.
Die hier aufgeführte Armee kann man sich somit für ca. 80-100 Euro kaufen.
Bleibt nur noch zu sagen viel Spaß beim Sammeln und Bemalen eurer Rohan Armee und viel Erfolg beim verteidigen der Riddermark.
Ich hoffe euch hat dieser Artikel gefallen,
Gruß
Andreas alias Blood Brother








