Eine Armee entsteht...
Als ich den Herr der Ringe das erste Mal las, waren es Imrahil und seine Ritter, die mich nachhaltig beeinflussten.
Dargestellt werden sie von Tolkien als idealisierte Archetypen des Rittertums in der Romantik, ein zwar verklärtes, nichtsdestotrotz aber auch faszinierendes Bild.
Daher war ich überglücklich, als mir die ersten Gerüchte zum Erscheinen dieser Truppen für "HdR-Tabletop" zu Ohren kamen.
Schon bei alten ICE Produkten, beispielsweise dem "Middle Earth – The Wizards" Kartenspiel fiel mir auf, dass die Darstellungen der Menschen des Westens nie ganz meinen Vorstellungen entsprachen; So auch die von Games Workshop.
Die Schwanenritter wirkten hier wie blau/ weiße Comicfiguren, die ursprünglich dem Nivea Konzern zu Werbezwecken dienen sollten.
Sie waren keinesfalls ein Abbild der edlen Nûmenorer, die im Buch vor Ritterlichkeit strotzend, mit hoch erhobenen Bannern dem Feind entgegen sprengten.
Der Gedanke an eine Dol Amroth Themenarmee blieb trotz dieser Enttäuschung bestehen.
Das Ergebnis meiner Versuche, den Charme Dol Amroths doch noch lebendig werden zu lassen seht ihr nun vor euch.
Generelles
Mein Ziel war es irgendwann einmal ein reine Dol Amroth Themenarmee in die Schlacht führen zu können.
Das bedeutete allerdings, dass ich auf besondere Einheiten, wie Waldläufer, Beregond oder die Wache der Veste bei meiner Armeeplanung verzichten musste.
Meine Armeeliste verkleinerte sich also auf einige Standarteinheiten, die es nun galt sowohl optisch als auch im Hintergrund an Dol Amroth anzupassen.
Der Artikel "Die Lehen Gondors" aus dem White Dwarf gab mir schließlich den nötigen Anstoß, den ich gebraucht habe und ich machte mich daran eine ganz spezielle Themenarmee zu erstellen.
Der einzige Unterschied bestand darin, dass ich mit meine Truppen auch spielen wollte, weshalb ich mich trotz aller Umbauten stets an bestehenden Truppenprofilen orientierte.
Die selbst erfundenen Truppen benutzen daher allesamt die Regeln der Einheiten auf der die Umbauten basieren (Krieger von Dol Amroth à Krieger von Minas Tirith, Seegarde von Dol Amroth à Krieger von Gondor)
Krieger von Dol Amroth
Die Stadtwache von Dol Amroth ist das Rückgrat meiner Armee.
In ihren Reihen stehen die kräftigsten jungen Männer der Provinz Dol Amroth und ihrer Hauptstadt.
Sie tragen schwere Plattenrüstungen, ähnlich den Kriegern den weißen Stadt, mit dem Unterschied, dass ihre Modell weitaus älter und schwerer sind.
Es sind uralte Stücke aus Zeiten der großen nûmenorischen Seefahrer und werden seit Generationen von den Schmieden Dol Amroths gepflegt und in Stand gehalten.
Die Rüstung der Krieger von Minas Tirith ist feiner gearbeitet, mit ihren prächtigen federgeschmückten Helmen bietet die Stadtwache von Dol Amroth dennoch ein eindrucksvolles Bild.
Die Herstellung dieses Truppentyps ist eine einfache Sache, mitunter jedoch recht zeitaufwändig.
Der erste Schritt besteht darin, die Minas Tirith Symbole an Helm und Brustpanzer abzufeilen.
Auch der signifikante Schild sollte entfernt werden. Bei den Plastikmodellen ist das mit einem Bastelmesser ein leichtes,
Anschließend geht aus darum dem Modell die spezielle Dol Amroth Note zu geben.
Der einfachste Umbau ist das Anbringen des Schildes.
Forme mit Green Stuff Klumpen und drücke den eingeölten Schild eines Ritters hinein.
Lass das ganze aushärten und löse vorsichtig den Schild aus der so entstandenen Negativform.
Alternativ eignet sich für die Form auch Milliput (der Schild lässt sich später besser lösen...).
Zum Einfetten reicht ganz normales Speiseöl.
Anschließend reicht es die Form einzufetten und etwas Green Stuff hinein zu drücken. Ist es getrocknet lässt es sich dank des Fettes leicht lösen und ihr habt einen nagelneue Dol Amroth Schild.
Nun klebt ihn an den Schildarm der Figur.
Den Helm habe ich ähnlich gestaltet. Dazu nahm ich auf die selbe Art Abdrücke von den Helmschwingen der Ritter, kürzte sie um eine "Feder" und klebte sie den Soldaten an den Helm.
Als Abschluss nimmt man sich den Brustpanzer vor. Da er recht eintönig wirkte habe ich kurzerhand zwei Brustplatten aus Green Stuff anmodelliert.
Dies verstärkt zudem den Eindruck einer alten und schweren Rüstung aus dicken Metallplatten.
Die Seegarde von Dol Amroth
Dol Amroth ist Gondors Tor zur Welt, der größte Hafen der Dûnedain im 3. Zeitalter
Die große Handelsflotte, die in ihren besten Zeiten sogar bis in den tiefsten Süden Mittelerdes vorstieß, bedarf selbstverständlich einigen Schutzes.
Zuständig hierfür sind neben den Schiffsbesatzungen auch die Mitglieder der Seegarde.
Ob an Bord der Handelsschiffe oder in Begleitbooten, die Seegarde ist bei größeren Schiffsbewegungen ständig präsent.
Ins Leben gerufen wurde sie, nachdem es nach dem Bruderkrieg um die Thronfolge in Gondor wiederholt zu Angriffen durch die Korsaren von Umbar kam.
Die Seegardisten tragen ähnlich alte, jedoch weniger schwere Rüstungen als die Stadtwachen. Dies stellt natürlich ein Attribut an ihren Arbeitsplatz dar.
Auf hoher See sind schwere Rüstungen ein großer Nachteil, weshalb ihre Rüstung so leicht wie möglich ist.
Ihre Regimenter rekrutieren sich aus den vielen seefahrenden Familien des Landes, von den einfachen Fischerfamilien bis hin zu den reichen Kaufmännern der Hauptstadt.
Der Umbau geschah auf ähnliche Weise wie der der Stadtwache. Allerdings begnügte ich mich beim Wappenrock damit, den weißen Baum wegzuschnitzen ohne extra etwas zu modellieren.
Die Ritter von Dol Amroth
Was soll ich zu ihnen noch sagen?
Die vielen adeligen Dûnedain von Dol Amroth und Helden der gondorianischen Kriege sind es, die in den Reihen dieser edlen Streiter zu finden sind.
Angeführt von Prinz Imrahil sind sie das mächtigste Instrument, dass einem Gondor Spieler zur Verfügung steht.
Dumm nur, dass man das an den Modellen nicht erkennen kann.
Da eine Dol Amroth Armee ohne Ritter jedoch wie Pommes ohne Mayo zu betrachten ist, mussten sie trotzdem irgendwie in diese Armee hinein.
Also fing ich an die Modelle an den Knackpunkten zu überarbeiten.
Knackpunkte?
Nun ja, eigentlich ist es hauptsächlich der Helm...
Die Helmglocke und die Helmflügel sollten mit Bastelmesser und Feile auf jeden Fall verkleinert werden.
Ich bin mit der Helmglocke in etwa auf eine Höhe mit dem Schwanenemblem an der Stirn gegangen.
Die Flügel habe ich um eine "Feder" gekürzt.
Da die obere Feder besonders groß und lang ist, wirkt der Helm durch diese kleine Konvertierung schon um ein vielfaches kleiner.
Eine alternative Bemalung sollte die Figur zusätzlich aufwerten und verkleinern.
Als ich das erste offizielle Bild der schweren Kavallerie sah liefen mir eiskalte Schauer über den Rücken.
Die Kerle sahen aus wie wandelnde Nivea- Handcreme Dosen und zeichneten sich durch fehlende Detailliebe aus.
Hier wurde geschlampt und unüberlegt ein Farbschema zusammen geklatscht, das gerade zur Hand war.
Ich versuchte den Rittern ein etwas edleres und "Mittelerde- typischeres" Aussehen zu verleihen, weshalb ich die Farben etwas matter hielt.
Ein vollkommen neues Schema war nicht möglich, da mir durch das Buch die Hände gebunden waren:
Rüstung:
Die Rüstung gestaltete ich dunkler mit den 3 bekannten Metallfarben und verzichtete auf eine Schicht "Blue Ink", wie es vom ´Eavy Metal Team vorgemacht wurde.
Die erweckt einen recht alten und staubigen Eindruck, vor allem wenn an einigen Stellen noch die Grundschicht aus "Boltgun Metal" sichtbar bleibt
Den Helm versuchte ich etwas zu verkleinern (und leichter zu machen), indem ich die stählernen Federn durch echte ersetzte.
Blaue Kleidung:
Die Blaue Kleidung besteht aus einer Grundschicht von "Chaos Black" und "Shadow Grey".
Akzentuiert habe ich schrittweise indem ich größere Anteile "Shadow Grey" verwendete.
Die finalen Highlights setzte ich indem ich "Shadow Grey" mit "Skull White vermischte.
Weiße Kleidung:
Die weiße Kleidung sollte etwas wärmer wirken, daher grundierte ich die Fläche mit "Bestial Brown" und akzentuierte die Fläche mit "Bleached Bone" bis hin zu "Skull White".
Was bringt die Zukunft
Zunächst einmal will ich eine 500 Punkte Armee aus diesen Truppentypen auf die Beine stellen um einige Turnierspiele spielen zu können.
Anschließend werde ich wohl versuchen ein paar besondere Einheiten in diese Armee integrieren.
Gedacht hatte ich an eine Art Tempel- oder Palastwache basierend auf der Wache des Brunnenhofes und ein paar Speerschleudern, sodass auch größeres Gefechte kein Problem mehr sind.
Wer weiß? Vielleicht widme ich mich auch dem Schwanenhafen selbst und versuche mich an meiner ersten reinen Themenplatte.
All dies ist jedoch abhängig von eurer Kritik, die ich an dieser Stelle noch einmal ausdrücklich von euch einfordern will.
Sollte jemand Verbesserungsvorschläge auf dem Herzen haben, dann raus damit.
Finarfin











