Die Idee
Nachdem ich nun schon auf zwei Turnieren eher halbherzig mit Riesenspinnen und einer Spinnenkönigin angetreten und auch relativ erfolgreich gewesen bin, und mir das Spiel mit den sehr wendigen Spinnen viel Spaß gemacht hat, dachte ich mir: ?Jetzt aber noch einmal richtig!?.
Was heißt nun richtig? Da ich bereits eine Königin hatte, und nicht zwei gleiche Modelle benutzen wollte, dachte ich an einen Umbauzwitter mit Kankra. Aus den Resten ergab sich automatisch die dritte Königin, was mich letztlich auch zu dem Entschluss brachte alle drei in eine Armee einzubinden. So wurde die Idee geboren eine Spinnenarmee zu spielen.
Die Planung
Das Herzstück meiner Armee stand also fest. Die drei Spinnenköniginnen. Diesmal wollte ich auch einige Riesenspinnen drin haben, allerdings sollten es nicht mehr als sechs sein da sich die großen Bases nur gegenseitig blocken wenn es zu viele sind. Auf ein paar Wilde Warge die ich als Pfeilschutz vor meinen Spinnen hertreibe wollte ich dennoch nicht verzichten. Nun hatte ich aber genug mobile Einheiten, was jetzt noch fehlte war die Masse.
Da ein paar Bogenschützen nie verkehrt sind nahm ich meine elf Orkspäher mit, die kosten wenig und sind flexibel einsetzbar. Dazu brauchte ich also noch ein paar normale Orks mit Schild, oder Schild und Speer. Diese, so dachte ich mir, sollten von einem Hauptmann angeführt werden um die Horde auch evtl. heroisch bewegen zu können. So ergab es sich dass ich noch sechs Morannonorks gefunden habe die die Schlagkraft des Trupps ein wenig erhöhen sollten. Alles in Allem bis auf die Spinnen nichts Besonderes also.
Die Armeeliste
Die Taktik
Geplant ist ein schneller Vorstoß mit den starken Einheiten (Spinnen). Die Wilden Warge davor als Schutzschild. Wenn die ersten Einheiten aufgerieben sind, kommt die Horde Orks bereits nach. Die Scouts schießen solange es Ziele gibt und stürzen sich dann in die Nahkämpfe. Die Spinnen sollen den Hauptteil des Gemetzels anrichten während die Masse Orks hauptsächlich da ist um das Miniaturenlimit über 50% zu halten.
Die Umbauten
Die Übergänge wurden mit Greenstuff nachmodeliert (Pestbeulen). Viel Arbeit waren die drei selbst gebauten Spinnenschwärme, da man aus zwei GW Spinnenköniginnen und einer Kankra lediglich sechs Schwärme bekommt. Für den Fall dass man tatsächlich alle neun Schwärme gleichzeitig ausspielen möchte (was während des gesamten Turniers nicht notwendig war) musste ich also noch drei Schwärme selber bauen. Mit Draht, Greenstuff und viel Geduld waren die drei Schwärme bald fertig. Wohl nicht perfekt, aber ich finde das Ergebnis kann sich sehen lassen.
Die Bemalung
Es war mir wichtig dass sich die drei Spinnenköniginnen stark unterscheiden. Da eine davon baulich aber sehr unspektakulär war, dachte ich mir ich hebe sie ein wenig durch ihre Bemalung hervor (Giftgrün). Bei den Riesenspinnen ist klar zu erkennen dass sich Aufwand in der Bemalung auszahlt. Hierbei habe ich auf Vorlagen aus der Natur und von GW zurückgegriffen. Zu den Orks gibt es nichts Besonderes zu sagen, Erd-, Grau-, und Grüntöne sind vorherrschend. Die Morannonorks sind mit Mithril Silber gehighlighted was für Viele zwar unpassend bei Orks scheint, ich finde aber der Effekt den die Highlights damit am Spieltisch erzeugen überzeugend.
Die Bases
Fazit
In meinen Augen ist mir diese Armee ziemlich gut gelungen. Ich bin sehr zufrieden mit der Bemalung/Gestaltung als auch mit der Effizienz. Mal davon abgesehen dass drei Spinnenköniginnen ein echter Hingucker sind, macht es einen riesigen Spaß die Armee zu spielen und zuzuschauen wie sich die Spinnen durch ihre Gegner fressen.
Da ich nun aber nach dem dritten Turnier mit Spinnen (mal mehr, mal weniger) endgültig die Nase voll davon habe, wollte ich diese Armee, die mir schließlich zum 2. Platz auf Dagor Aglareb 08 verholfen hat mit einem ausführlichen Bericht würdigen.
Euer VladDracul


























