Die Spinnenkönigin

Vorteile

  • Die Spinnenkönigin und die Riesenspinnen haben auch bei schwierigem Gelände die gleiche Bewegungsreichweite wie Kavallerie.
    Daher ist es besonders wichtig, vorhandenes Gelände entsprechend zu nutzen.
  • Durch die Eigenschaft ?Montrös? kann man auch gegen feindliche Kavallerie bestehen.
    Diesen Vorteil konnte ich in einem Test-Spiel relativ gut ausnutzen. (5 Rohan-Reiter ausgeschaltet)
  • Entsetzlich ? immer wieder nett wenn bei einem Angriffsversuch der Muttest in die Hose geht
  • Bei erfolglosem Verwundungswurf muss der Wurf wiederholt werden (Riesenspinnen: neuer Wurf bei einer 1).
    Dadurch konnte ich einige feindliche Einheiten im zweiten Wurf ausschalten.
  • Durch die hohe Kampfkraft und Stärke kann man auch durchaus gegen feindliche Helden bestehen.
  • Auch die Riesenspinnen können im Nahkampf gut austeilen.
  • Spinnenschwarm ? es besteht die Möglichkeit während der Bewegungsphase Spinnenschwärme hervorzurufen um z.B. feindliche Bewegungen zu stören, Einheiten aufzuhalten oder Gelände-Schlüsselpunkte zu besetzen.

Die Schwärme

Nachteile

  • Geringe Verteidigung: Daher immer gut vor Beschuss schützen und natürlich, wenn es dann geht, selbst angreifen.
  • Kein Schicksal

Die Spinnen

Resümee Turnierspiele

  • Wettstreit der Helden: gegen Zwerge (Dahark) ? hier war die Spinnenkönigin nicht sehr effektiv, dal ich, als es darauf an kam) nicht so oft die Initiative hatte.
    Konnte trotzdem in den letzten beiden Spielzügen noch ein paar Zwerge killen und so ein Unentschieden über die Zeit retten (jeweils 4 Einheiten ausgeschaltet)
  • Zu den Waffen: gegen Waldelben (Thomas) ? auf Grund der passenden Thematik ein sehr schönes Spiel. Ich habe die Königin und alle Spinnen zu Beginn aufgestellt.
    Alle Waldelben aus der Reserve, die ich platzieren durfte, wurden in der Nähe der Spinnen aufgestellt und konnten relativ problemlos ausgeschaltet werden (insgesamt ca. 8-9 Waldelben durch die Königin). Auch wenn mich die Waldelbenwächter ein bisschen geärgert haben konnte ich einen (leider nur) knappen Sieg einfahren.
  • Alleinherrschaft: gegen Hochelben (Andy C.) ? Andy hat es geschafft meine Spinnenkönigin auszuschalten, ohne dass sie einen einzigen Verlust verursacht hat.
    Das lag aber weniger an den Fähigkeiten der Spinne als vielmehr an einigen taktischen Fehlern meinerseits.
    Ich habe leider u. a. Gil-Galad übersehen, der durch einen heroischen Nahkampf erst 2 Orks und dann mit etwas Glück und Einsatz seines letzten Heldentumspunktes meine Königin ausschalten konnte.
    Hier hat sich übrigens das Fehlen von Schicksal. bemerkbar gemacht. Ich konnte aber auch hier durch eine glückliche 1 beim Entscheidungswurf ein Unentschieden retten.

Meine Turnier-Armeeliste (599 Punkte)

  • Spinnenkönigin
  • Grishnakh
  • Sharku auf Warg
  • 4 Riesenspinnen
  • 2 Fledermaus-Schwärme
  • 8 Orkkrieger mit Schild
  • 8 Orkkrieger mit Speer
  • 4 Orkkrieger mit Zweihandwaffe
  • 4 Orkkrieger mit Bogen
  • 3 Wargreiter mit Schild
  • 3 Wargreiter mit Schild und Speer
  • 2 Wargreiter mit Bogen
  • 0-3 Spinnenschwärme

Gesamte Modelle: 41 (44 incl. Spinnenschwärme)

Zukünftige Planung

Da es sich bei der jetzigen Liste um eine Bündnisarmee handelt, würde ich gerne eine ?reine? Düsterwald-Armee aufstellen und diese auf 700 Punkte aufrüsten.

Folgende Aufstellung habe ich mir überlegt:

  • Spinnenkönigin
  • 6 Riesenspinnen (hab noch 2 Spinnen von Ebob)
  • Grimwarg
  • 12 Wilde Warge
  • 2 Fledermaus-Schwärme
  • 2 Orkhaupmänner mit Schild
  • 8 Orkkrieger mit Schild
  • 8 Orkkrieger mit Speer
  • 4 Orkkrieger mit Bogen
  • 4 Orkkrieger mit Zweihandwaffe
  • 0-3 Spinnenschwärme

Gesamte Modelle: 48 (51 incl. Spinnenschwärme)

Zum kommenden Usertreffen werde ich meine Spinnen auf jedem Fall mitbringen und hoffentlich das ein oder andere Testspiel bestreiten können.

Grüße, Hermi (Norbert H.)

Allgemeine Beobachtungen

In den bisherigen Spielen mit meiner Düsterwaldarmee (3 Turnierspiele, 3 Testspiele) habe ich kein Spiel verloren und nur einmal beim Turnier (gegen Andy C.) die Spinnenkönigin verloren.

Die Spinnen sollten möglichst mit eigenen Truppen oder Gelände vor Beschuss geschützt werden. Eine Aufstellung in bzw. mit Wargreitern oder Wargen ist aufgrund der gleichen Reichweite ideal.

Leserbewertung