Die Wächter des Morgulpasses von FEANOR
Die Idee
Nachdem ich meine Numenorer fertig gestellt hatte, stand ich vor der Aufgabe, eine schöne Themenarmee im Dienste Saurons zu kreieren, welche gut aussieht und auch erfolgreich spielen kann.
Ich machte mir Gedanken über viele verschiedene Armeen und entschied mich für Shagrat und sein Gezücht aus Cirith Ungol. Beeinflusst durch das UT 06 und die schönen und heldenlastigen Armeen von Dahark und Blood Brother entschied ich mich auch sofort für Kankra. Sie ist einfach ein ?gute Laune Modell?.
Es war auch ausschlaggebend war, dass ich in dieser Armee wieder die Chance hatte viele schöne Zinnmodelle aufzustellen.
Die Recherche
Im Herrn der Ringe, 6. Buch, Kapitel 1 ?Der Turm von Cirith Ungol? kann man alles finden, was man für diese Armee braucht.
Namen für Hauptmänner wie ?Snaga? oder ?Radbug? waren schnell gefunden und es hat richtig Spaß gemacht noch mal zu lesen, wie brutal und blutrünstig die Orks im Turm waren.
Hier ein paar Ausschnitte
?Habe ich dich, Gorbag!? schrie er. ?Noch nicht ganz tot, wie? Na, jetzt werd ich dich fertig machen? Er sprang auf den liegenden Körper und stampfte und trampelte in seiner Wut auf ihm herum und bückte sich ab und zu, um ihn mit dem Messer zu durchbohren?"
?Du willst nicht wieder gehen, sagst du? Verflucht sollst du sein, Snaga, du kleiner Wurm! Wenn du glaubst, ich sei so lahm, dass es ungefährlich sei mich zu verhöhnen, dann irrst du dich! Komm her, ich drücke dir die Augen raus, wie gerade bei Radbug?
"Weit unten sprang Schagrat mit seiner kostbaren Last die Treppe hinunter und hinaus über den Hof und durch das Tor. Wenn Sam ihn hätte sehen können und gewusst hätte, welches Leid seine Flucht bringen würde, dann hätte er vielleicht den Mut verloren."
Die Armeeliste
Eine Riesenspinne, zwei Uruk-Hai Helden, insgesamt 8 Heldentumspunkte und 15 Stärke 4 Einheiten überzeugten mich, diese Armee zum Leben zu erwecken.
Hier die gesamte Liste:
1x Kankra
1x Shagrat + Schild
1x Gorbag + Schild
1x Snaga (Mordor Uruk-Hai Hauptmann) + Schild
1x Standartenträger der Orks
15 Mordor Uruk-Hai mit Schild
15 Orkspäher
15 Orks mit Speer und Schild
50 Modelle 600 Punkte 30% Bögen
Die Taktik
Die Taktik besteht darin, die volle Stärke der Uruks zum Tragen zu bringen.
Das heißt: Uruks vorne unterstützt von den Speerträgern.
Dahinter wird die Standarte platziert, um die hohe Kampfkraft der Uruks voll ausnutzen zu können.
Die Helden sind mehr oder weniger auf den Flanken, um den Gegner dort zu schwächen.
Kankra wird mit dem 3. Helden auf die Jagd nach Hauptmännern und Helden geschickt.
Alleine wäre sie etwas schwach, aber wenn die Heldentumspunkte eines Hauptmanns ihr helfen können Nahkämpfe zu gewinnen, ist sie der Schrecken jedes Helden.
Die Orkspäher sollte man aus der Deckung schießen lassen, da sie sehr verwundbar sind.
Umbauten
Als erstes begann ich mit den Orkspähern. Hier war das Umbauen sehr leicht, da man die Modelle einfach durch Verbiegen der Gliedmaßen sehr schön umgestalten konnte.
Außerdem habe ich bei einigen Figuren andere Köpfe aufgeklebt.
Jetzt gibt es keine 2 identischen Orkspäher mehr in meiner Armee.
Die Uruk-Hai waren da schon was anderes. Sie lassen für einen unbegabten Umbauer bzw Modellierer keine Chancen für große Umbauten. Deshalb entschloss ich mich, einfache Waffenumbauten zu machen. Die Äxte schnitt ich aus Plastikcard und die anderen Waffen sind Beutestücke aus Kämpfen mit Elben usw.
Bei den Orks baute ich einfach die fehlenden Speerträger aus Schwertkämpfern mit Schild.
2 Orks in zerschundenen Beuterüstungen habe ich aus Kriegern von MT umgebaut.
Als Schilde dienten mir Goblinschilde, umgedrehte Rohanschilde und die Orkschilde von Asteriks.
Der Uruk-Hauptmann ist ein von Asteriks modelliertes Modell, das eigentlich den Ork darstellen sollte, der die aufständischen Orks und Sam und Frodo durch Mordor trieb.
Ich verpasste ihm einen Helm plus ein paar Lederfetzen und fertig war mein Hauptmann.
Die Bemalung
Nachdem ich Kankra im Look der europäischen Kreuzspinne bemalt hatte, wollte ich die Orks sehr dunkel halten.
Mir war auch von vorneherein klar, dass alle meine Orks und Uruks schwarze Haut haben sollten. Die Hauptfarben sollten Grau- und Brauntöne sein.
Die Figuren wurden größten Teils mit Vallejo Farben aber auch mit einigen Citadelfarben bemalt.
Bemalanleitung
Haut
Black | Black Grey | BlackGrey+Cold Grey | Cold Grey
Umhang und andere braune Kleidungsteile
Charred Brown+Black | Mix 1+Graveyard earth | Charred Brown+Graveyard Earth | Graveyard Earth
Graue Kleidung
Catachan Green+Black+Charred Brown | Mix 1+Catachan Green | Mix2+Cold Grey | Cold Grey
Fell
Cobra Leather+Black | Mix1+Parasite Brown | Mix2+Parasite Brown | Parasite Brown
Lederteile und Haare
Cobra Leather+Black | Mix1+Cobra Leather | Mix2 + Cobra Leather | Cobra Leather
Metal
Boltgun Metal+Black | Boltgun Metal | Mithril Silver
Standarte
Scab Red+Black | Mix1 + Scab Red | Mix2 + Scab Red | Scab Red
Holz
Charred Brown+wenig Black | Beasty Brown | Cobra Leather

Basegestaltung und -bemalung
Die Base sollten der bergigen Umgebung des Morgulpasses gerecht werden.
Schlicht aber auch ein wenig anspruchsvoll aussehen.
Die normale Base wurden mit einem Mix aus Vogelsand und verschieden starken Schottersteinen beklebt.
Die Base mit den größeren Steinplatten wurden von mir aus Efaplast Classic, Modelliermasse gestaltet und hier und da auch noch mit Schotter und Sand versehen.
Zuerst bemalte ich die Base mit einem sehr dünnen Mix aus Black ink+Black und ließ das ganze trocknen.
Danach bürstete ich in folgenden Schritten:
Black Grey | Cold Grey | Cold Grey | Skull White | Skull White
Als die Farbe trocken war, klebte ich mit Holzleim noch etwas Wintergras auf die Base.
Dieses sollte verdorrtes Gras darstellen, das auf dem Gestein nicht richtig wachsen konnte.
Fazit
Diese Armee macht nicht nur viel Spaß beim Spielen, z.B. gegen Tankred bei Kölns Klamm 2006, sondern sieht dank des Konzeptes prima aus. Mit Kankra hat die Armee auch etwas besonderes und ist dennoch eine Themenarmee.
Euer FEANOR


















