Rohan-Armee von Fire_Feanor

Helden

1 Eomer beritten mit Schild 90 Punkte

1 Theoden beritten mit Schild 75 Punkte

Sondereinheiten

1 berittener Standarten-Träger von Rohan 38 Punkte

Kern-Einheiten

10 Reiter von Rohan mit Wurfspeeren 140 Punkte

2 berittene Königlichre Wache von Rohan 32 Punkte

4 Königliche Wachen von Rohan 36 Punkte

11 Krieger von Rohan mit Wurfspeeren 88 Punkte

 

Einheitenzahl: 30

Insgesamt: 499 Punkte

Kostenfaktor: ca. 125 ?

Grundgedanken

Helden

Ich habe mich für diese beiden Helden entschieden, da sie jeden ihrer Punkte wert sind. Eigentlich wollte ich noch Eowyn in meine Armee nehmen, aber ein Testspiel hat ergeben, dass ich viel zu wenige Einheiten hatte.

Eomer

Eomer hab ich gewählt, um geziehlt Hauptmänner zu attackieren. Mit seiner K5 ist er normalen Hauptmänner stark überlegen und mit seinem Pferd haut er auch mal locker mit 6 Attacken drauf. Außerdem ist er nur schwer zu töten. Zu beginn solltet ihr Eomer hinter euren Reitern lassen da es leicht passiert dass er plötzlich ohne Pferd dasteht. Von einem Wurfspeer würde ich abraten, da dieser viel zu viele Punkte kostet.

Theoden

Theoden ist für seine Punkte eine Klasse Figur, da man günstig eine kampfkräftige Figur erhält. Angst muss Theoden eigentlich nur vor Zaubern haben, da er dann stark unterlegen ist. Wie Eomer solltet ihr auch Theoden am Anfang hinter euren Reitern Armee lassen.

Sondereinheiten

Ich finde, dass in jede Armee einen Standarte gehört. Ich hab sie für die Reiter gewählt, da diese die Hauptarbeit im Nahkampf leisten müssen. Beritten ist die Standarte natürlich viel mobiler.

Kerneinheiten

Meiner Meinung nach sind Reiter von Rohan eine der besten Einheiten im Spiel. Am Anfang kommen Pfeile auf den Gegner, dann folgen Wurfspeere und anschließend wird der Gegner niedergetrampelt. Natürlich sollte man Kämpfe mit Wargen vermeiden, da dann der Bonus wegfällt. Königliche Wachen find ich sowohl beritten als auch zu Fuß super, da sie nur schwer auszuschalten sind und viele Nahkämpfe gewinnen. Die Krieger hab ich mit reingenommen damit der Gegner nicht extrem in der Überzahl ist. Unabhängig davon sind die Wurfspeere eine tödliche Waffe, die der Gegner nicht unterschätzen sollte.

Taktik

Zu Beginn des Spieles schieße ich zuerst ein paar Pfeilhagel ab und rücke dann langsam vor. Wenn Ihr denkt, dass Ihr Euch auf einen Nahkampf einlassen könnt, schickt die Reiter nicht ohne die Infanterie in den Kampf. Dadurch seid Ihr dann nicht in der Unterzahl. Also nicht mehr als 6 Zoll Abstand wenn ihr in den Nahkampf geht. Mit einem der beiden Helden würde ich gezielt Hauptmänner ausschalten. Vor herroischen Bewegungen würde ich nicht zurückschrecken, da man dann sowohl die Wurfspeere als auch den Niederreiten-Bonus bekommt.

Fazit

Ich finde das diese Armee effektiv ist, da die Helden die gegnerischen Helden töten und die Kavallerie den Rest übernimmt. Leider ist diese Armee nicht allzu gut gegen Uruks, da die Wurfspeere häufig gegen deren Panzerung nichts ausrichten und ein Uruk im Nahkampf besser ist. Dies gilt auch gegen die Reiter. Außerdem sind deren Armbrüste eine große Gefahr gegen alle Pferde.

 

Ich hoffe, Euch gefällt diese Armee und Ihr könnt damit ein paar Spiele gewinnen.

Euer Fire_Faenor

Leser Bewertung