Rezension "Die Rückkehr des Königs - Artikelkompendium" von Dahark
Ich war gespannt, ob nach dem eher schwachen zweiten Kompendium GW mit ihrem dritten Band endlich wieder die Kurve kriegen würde. Denn immerhin waren die Artikel im White Dwarf aus dem letzten Jahr zum Thema "Der Herr der Ringe" meist von umstrittener Qualität.
Was als erstes auffällt: Das neue Kompendium fällt mit 64 Seiten deutlich schlanker aus als seine beiden Vorgänger. Dies macht sich allerdings nicht beim Preis bemerkbar. Mit 19,95 Euro kostet das Buch genauso viel wie die deutlich umfangreicheren bisherigen Bände.
Doch Umfang ist nicht unbedingt ein Zeichen für Qualität, und genau hier setzt Games Workshop mit einem gelungenen neuen Konzept an.
So lassen sich z.B. weder Spielberichte, überflüssige Seiten mit Bildern oder Interviews finden. Allerdings wurden auch sämtliche Bastel-Workshops und Bau- bzw. Malanleitungen gestrichen (einzige Außnahme: Bauen von Booten für Seegefechte).
Was bleibt also noch?
Erstmal wäre da eine recht umfangreiche Auswahl an Profilen. Darunter z.B. die Elben des Düsterwaldes, Krieger aus den Lehen von Gondor, verschiedene Arten von Orks aus Mordor Êlnaith und andere Krieger. Sie bieten dem Leser eine umfangreiche Auswahl den eigenen Spielen ein paar Variationen zu bieten. Die Regeln für Ents gab es zwar schon im letzten Kompendium, ergänzen aber gut die übrige Auswahl an Profilen, und runden diesen Teil des Buches gelungen ab.
Neben den Profilen gibt es außerdem noch Artikel über Spiele und Szenarien in Mordor, Moria, dem Düsterwald und Harad. Mit Hilfe von kleinen Tabellen kann man Wetter-, Gelände-, und Hintergrundauswirkungen für einzelne Szenarien festlegen. Passend dazu sind auch nochmal die aktuellen Turnierregeln und -szenarien abgedruckt worden.
Zum guter letzt hat es auch noch mein persönlicher Lieblingsartikel "Stilvoll in die Schlacht" in das Buch geschafft. Der knapp vierseitige Leifaden für Themenarmeen bietet eine gelungene Übersicht von reinen Armeelisten eines Volkes, oder passenden Bündnisarmeen.
Das fünfteilige Szenario "Der Ritt der Ringgeister" und eine handvoll weiterer Szenarien runden das Buch schließlich ab. Obwohl die Szenarien von der Auswahl her recht interessant sind, kränkeln sie mal wieder ein wenig an den utopische Vorgaben (z.B. 20 Waldlläufer aus Zinn). Auch frage ich mich warum die Szenarien "Schreck das Wasser nich auf..." und "Sie sind hier" und "Faramirs Flucht" erneut abgedruckt wurden (waren alle schon im letzten Kompendium). Die Seiten hätte man wirklich besser mit etwas Neuem nutzen können.
Was ich ebenfalls vermisse sind die Malanleitungen. Gerade für "Der Herr der Ringe" finde ich die meisten Bemalanleitungen recht nützlich, um gezielt die Farbtöne und -akzente aus den Filmen hinzukriegen. In dieser Hinsicht ist das dritten Kompendium eine echte Enttäuschung.
Ohnehin ist es mir ein Rätsel, warum das Buch nur 64 Seiten hat. Gerade die Regeln für Kriegsbanden hätten wunderbar in den dritten Band gepasst. Auch vermisse ich die Artikel über Gondor- und Mordortaktiken oder die der anderen Völker.
Aber andererseits sollte man wohl einfach nur dankbar sein, dass die Reihe "Von Gut und Böse" nicht in das Kompendium übernommen wurde.
Games Workshop geht auf jeden Fall mit diesem dritten Band einen Schritt in die richtige Richtung. Die Auswahl der Artikel macht deutlich, dass sich der Band primär auf das "Spielen" selbst konzentriert, und als nützliches Nachschlagewerk dafür geeignet ist. Vor allem die Möglichkeiten nun auch verschiedene Regionen von Mittelerde zu bespielen sind recht reizvoll.
Freunde von Mal- und Bauanleitungen werden von dem Band allerdings schwer enttäuscht sein. Und auch die Tatsache das eine Reihe von Szenarien erneut abgedruckt wurden ist leider etwas fragwürdig.
Fazit
Der Band ist ganz ordentlich geworden, doch für eine richtig gute Bewertung fehlt es diesmal einfach an Umfang. Aber zumindest hat Games Workshop aus den Fehlern des zweiten Kompendiums gelernt. Das dritte Kompendium ist wieder wesentlich nützlicher und eine gute Ergänzung für das Spiel selbst.
Euer Dahark






