Kampagne: Bürgerkrieg in Rhûn
von Toby und Franz
Lange ging dieser Krieg jetzt schon. Viele der Soldaten wurden hineingeboren. Viele wussten nicht einmal, um was es in diesen Kriegen überhaupt ging. Was zählte, war die Tatsache, dass jeder Tag der letzte sein könnte. Nach der großen Schlacht zu Lhanzaghad, welche später als blutigste Schlacht des Bürgerkrieges in die Geschichte einging, wurden Söldnerheere angeheuert.
Grimmige, fremd aussehende Reiter aus dem Süden. Söldner von Khand nannten sie sich. Diese Söldner kämpften nicht um Ruhm oder Ehre. Sie kämpften nicht aus Überzeugung oder zum Schutz der Familie. Diese Krieger interessierte nur eines: Gold.
Der Hauptmann dieser Söldner war berühmt für seine Taktik. Und berüchtigt für seine Grausamkeit. Man sagte vor der Schlacht an den Ufern des Meeres sei er nie besiegt worden. Und er hatte wahrlich schon in vielen Kämpfen gekämpft.
Ihm gegenüber stand ein einheimischer General, gleichfalls einer der besten des Krieges, wenn nicht sogar der Beste. Es war Thamul, einer der Nachkommen Khamul des Ostlings. Doch entgegen seinem Urvater war dieser Mann nicht grausam. Er kämpfte nicht um der Freuds Willen. Er kämpfte um den Frieden. Thamul war einer der wenigen, der den Auslöser des Krieges miterlebt hatte. Er war zwar noch ein Kind von 6 Lenzen gewesen, doch erinnerte er sich zu gut. Die Rebellentruppen kamen eines Nachts in den Palast gestürmt. Sie töteten in ihrer Trunkenheit fast den ganzen Palast. Thamul hatte sich versteckt und musste mit ansehen, wie seinem Vater im Schlaf die Kehle durchgeschnitten wurde. Dem war nicht genug. Einer der Rebellen, ihr Anführer, schändete auch noch seine Mutter. An diesem Tag schwor Thamul den Rebellen ewigen Krieg. Den Anführer hatte er schon lange besiegt. Die Truppen wurden immer rarer auf Seiten der Rebellion. Doch sie hatten die gesamten Schätze des Reiches unter ihrer Kontrolle. Sie warben Söldner an. Tausende Söldner.
Szenario 1 - Der ewige Krieg
Beteiligte
Loyalisten (Gute Seite):
Wähle dir eine 250 Punkte starke Armee. Diese Armee muss einen Hauptmann der Ostlinge enthalten (der die Rolle des Thamul übernimmt). Dieser kann für entsprechende Punktekosten beliebig ausgerüstet werden.
Mögliche Einheiten:
- Ostlinge
- Ostling-Kataphrakte
- Hauptmänner der Ostlinge
Rebellen (Böse Seite):
Wähle dir eine 250 Punkte starke Armee. Diese Armee muss einen Hauptmann von Khand enthalten (der die Rolle des Anführers der Rebellen übernimmt). Dieser kann für entsprechende Punktekosten beliebig ausgerüstet werden.
Mögliche Einheiten:
- Krieger von Khand
- Reiter von Khand
- Söldner von Kahnd (zu Fuß / beritten)
- (Söldner)-Hauptmänner von Khand
- König von Khand
Spielfeld
Das Spiel findet auf einem 120x120 cm/48x48 Zoll großen Spielfeld statt.
Verteile ein paar Bäume, Büsche und Steine auf dem Spielfeld.
Aufstellung
Die Loyalisten starten max. 24 cm/10 Zoll von der linken Spielfeldkante entfernt.
Die Rebellen starten max. 24 cm/10 Zoll von der rechten Spielfeldkante entfernt
Siegesbedingungen
Ziel des Szenarios ist es, die gegnerische Seite unter 33 % ihrer Anfangsgröße zu dezimieren.
Gelingt es einem Spieler, den Anführer des Gegners zu töten und die gegnerische Streitmacht unter 33 % der Anfangsgröße zu dezimieren, so ist das ein großer Sieg der jeweiligen Seite.
Sonderregeln
Tod aus der Luft
Der gute Spieler kann zu Beginn der Fernkampfphase ein feindliches Modell bestimmen. Im Umkreis von 3 Zoll erhält 1 Modell der Bösen Seite, welcher der Böse Spieler selbst bestimmen kann, einen Treffer der Stärke 2. Ein Modell der Rebellen, welches auch der Böse Spieler bestimmen kann, erhält einen Treffer der Stärke 3.
Thamuls Streitkräfte hatten sich mit viel Schmerz und Leid am Ende der Schlacht den Sieg geholt. Die Toten wurden aufgebahrt und der Scheiterhaufen entzündet. Die Leiber der Feinde wurden fernab auf einen Haufen geworfen und entzündet.
Nach einem Tag befahl Thamul jedoch nicht die Rückkehr in die heimische Stadt. Nein, er war jetzt zu nahe dran, um die Rebellen endgültig zu besiegen. Er schickte die Verwundeten mit einigen Dutzend Truppen Geleitschutz nach Hause, die anderen machte er auf den kommenden Krieg gefasst, den letzten, den das Schicksal von Rhûn entscheiden wird. Entweder, die Loyalisten würden gewinnen und der ewige Krieg würde ein Ende finden? Oder aber die Rebellen gewinnen die Schlacht und das Königreich Rhûn wird untergehen in einer Wolke von Staub, Asche und einem Meer von Blut?
Thamul führte seine Truppen nach Süden, ins Buschland von Khand. Dort vermutete er das Hauptquartier der Rebellen.
Nach tagelangen Märschen auf einer steinernen Strasse durch hügeliges Gebiet bestätigte sich jedoch Thamuls Vermutung ? und sie standen mitten in einem Hinterhalt. Dutzende Pfeile hagelten sogleich in die Mitte, wo die Ostlinge einen runden Kreis, geschützt mit ihren Schilden gebildet hatten. Die Rüstungen der Ostlinge waren stark, und die meisten Pfeile prallen wirkungslos am harten Metall der Ostlinge ab. Einige Ostlinge sanken jedoch trotzdem tödlich getroffen zu Boden. Thamul hatte sich blitzschnell gefasst und befahl, Pfeile und Bolzen zu laden. Nach einem Regen von Bolzen und Pfeilen spaltete sich die Armee der Ostlinge auf, jeder rannte auf den nächstbesten Gegner zu und schlug ihm den Krummsäbel oder die Hellebarde entgegen. Auch Thamul ritt mit seiner Reiterei los. ?Für die Loyalität von Rhûn!? rief er noch, dann übertraf der Kampfeslärm die Stimme des Fürsten und ein erbitterter Kampf begann?
Szenario 2 - Das bittere Ende
Beteiligte
Gute Seite:
Thamul
5 Ostling-Kataphrakte
4 Ostlinge mit Schwert und Schild
4 Ostlinge mit Speer und Schild
4 Ostlinge mit Bogen
Sollte die gute Seite das letzte Szenario gewonnen haben, erhält sie jeweils 2 Ostlinge jeder Ausrüstung zusätzlich. Bei einem großen Sieg erhält Thamul darüber hinaus ein Pferd.
Böse Seite:
Hauptmann von Khand
5 Reiter von Khand (beliebige Ausrüstung)
15 Krieger von Khand (beliebige Ausrüstung)
Sollte die böse Seite das letzte Szenario gewonnen haben, erhält sie 6 zusätzliche Krieger von Khand. Bei einem Großen Sieg der Bösen Seite erhält der Hauptmann von Khand einen Streitwagen.
Spielfeld
In der Mitte befindet sich ein gut passierbarer Weg. Außenrum ist überall unwegsames Gelände, es sollte soviel Gestrüpp, Büsche und Bäume haben, dass Pferde nicht überall hindurch können. Einheiten zu Fuß sollten jedoch mehrheitlich keinerlei Probleme haben beim Hindurchgehen.
Aufstellung
Die Loyalisten werden an der linken Spielfeldkante aufgestellt, die Rebellen beginnen da Spiel auf der rechten Seite
Siegesbedingungen
Die Seite, die es zuerst schafft, den Gegner auf 25 % seiner Anfangsgröße zu reduzieren, gewinnt das Szenario und wird darüber hinaus auch Gesamtsieger
Sonderregeln
Unwegsames Gelände
Für die Loyalisten zählt das Gelände neben der Strasse als unwegsam. Die Rebellen dürfen sich jedoch überall ohne Abzug bewegen, da sie dieses Gelände genauestens kennen und somit sehr trittsicher sind (auch die Pferde).
?Für die Ehre der Loyalisten!?
Die Loyalisten sind nun an dem Punkt angelangt, an dem der Krieg ein für alle Mal ein Ende haben kann. Sie kämpfen erbittert und ignorieren Verwundungen, als wären sie nie da gewesen. Es gelten die Regeln des Kampfrausches eines Orkschamanen (auch für Thamul).




