Szenario: Gondors Heermeister

von Stephan

Als Sauron im Jahr 3018 des dritten Zeitalters die Männer Osgiliath überrascht, wird die Verteidigung der Stadt unter der Führung Faramir rasch über­rumpelt und sieht sich zur Aufgabe gezwungen. Doch in jenem Moment, wo es schon keine Hoffnung mehr gibt, erscheint Boromir, der Heer­meister Gondors. Kann er die Stadt noch zurückerobern, oder entscheidet sich das Schicksal Mittelerdes in der Stadt an den Ufern des Anduin??

 

Beteiligte

Gute Seite:     

Faramir (Bogen)

Boromir, Hauptmann des wie­ßen Turms (ohne Banner)

Madril

 

6 Waldläufer von Ithilien

6 Osgiliath Veteranen

12 Krieger von Minas Tirith mit Schwert und Schild

12 Krieger von Minas Tirith mit Speer und Schild

3 Wachen der Veste mit Speer

 

Böse Seite:     

2 Hauptmänner der Orks (Ausrüstung beliebig, dürfen jedoch keinen Warg erhalten)

1 Hauptmann der Uruk-Hai von Mordor

1 Mordor-Troll

 

8 Orks mit Schwert und Schild

8 Orks mit Speer

4 Orks mit Bogen

4 Orks mit Zweihandwaffe

6 Morannon-Orks

6 Uruk-Hai von Mordor

 

Spielfeld

Das Spiel wird auf einer Platte von 120 x 120 cm / 48 x 48 Zoll gespielt. Verteile Ruinen auf dem ganzen Spielfeld, um die von den Katapulten Mordors angegriffene Stadt Osgiliath darzustellen. Beide Spieler wäh­len eine Ruine als strategischen Punkt aus, die nicht in der Aufstellungszone von einem der Spieler liegen. Außerdem wird eine 3. Ruine, welche auf hal­bem Weg zwischen den anderen beiden Ruinen liegt, als letzter strategischer Punkt auf der Karte gewählt.

 

Aufstellung

Faramir, Madril, die Waldläufer und die Osgiliath Veteranen werden max. 28 cm/12 Zoll von der südlichen Spielfeldkante aufgestellt. Die restlichen Trup­pen der guten Seite werden erst später aufgestellt.

Die Truppen des bösen Spielers werden max. 28 cm/12 Zoll von der nördlichen Spielfeldkante entfernt aufgestellt.

 

Siegesbedingungen

Die Seite, die am Ende des 12. Spielzuges 2 Ruinen kontrol­liert, gewinnt das Spiel. Andernfalls endet das Spiel unentschieden.

 

Sonderregeln

Die Rückeroberung

Denethor schickt seinen Sohn Boromir aus, um die Stadt Osgiliath zurückzuerobern. Die Verstärkung trifft in Spielzug 5 an der südlichen Kante des Spielfeldes ein und darf schon ab diesem Spielzug ganz normal agieren.

Die Größe der Unterstützung ist abhängig von der Zahl der Ruinen, die zu am Ende des 5. Spielzuges kontrolliert werden. Für jede vom guten Spieler kontrollierte Ruine erscheinen je 4 Krieger von Minas Tirith mit Schwert/Speer und Schild und eine Wache der Veste. Boromir erscheint, unabhängig von der Anzahl der Ruinen.

 

Sichert die Ruinen

Um eine Ruine zu kontrollieren, müssen in der betreffenden Ruine mehr eigene Krieger als Krieger der anderen Seite sein. Sind beide Seiten gleicher­maßen vertreten, so gilt die Ruine als umkämpft.

 

Einsturzgefahr

Die Ruinen sind von Mordor Katapulten schwer getroffen wor­den und sind schwer ein­sturzgefährdet. Um dies darzu­stellen, wird zu Beginn des 8. Zuges ein Würfel geworfen, um zu entscheiden, welche der drei strategisch wichtigen Ruinen einstürzt. Bei einer 1 oder 2 ist es die Ruine, die der böse Spieler ausgewählt hat, bei einer 3 oder 4 trifft es die Ruine des guten Spielers. Sollte der Würfel auf einer 5 oder einer 6 stehen bleiben, so fällt die 3. Ruine in sich zusammen.

Alle Modelle, die sich zum Zeitpunkt des Einsturzes in der Ruine befinden, werden sofort aus dem Spiel entfernt und zählen als Verlust.