Ringkrieg-Einstiegsspiele mit kleinen Armeen

Kürzlich haben Lemming und ich im Spieltrieb Frankfurt ausprobiert, ob Ringkrieg auch mit kleinen Armeen gespielt werden kann. Lemming schickt sich an eine Isengart Armee aufzubauen. Glücklicherweise habe ich derzeit die wunderschön bemalte Uruk-hai Kundschafterarmee von FEANOR zu meiner Verfügung.

So konnten wir mit meiner alten Rohanarmee und zwei Isengartarmeen zwei Ringkriegarmeen aufbauen. Die Frage, die sich stellte war also, ob Ringkriegspiele um die 900 Punkte bereits interssant sind.

Unsere Grundaufstellung: Wir entschieden uns zu 5 Geländestücken plus einer Turmruine, die das Missionsziel darstellt. Wir spielten King of the Hill. Die Wälder und der Turm waren zu verteidigende Geländestücke mit einer Kapazität von zwei Kompanien.
FEANORS geniale wilde Uruk-hai und Kundschafter begleitet von Tankreds Berserkern.
Wosekrieger besetzten den Wald auf der guten Seite.
Tankreds Rohirrimsammlung ergab eine ganze Eored mit 9 Kompanien, angeführt von Eomer begleitet von Dernhelm.

Die Armeen

Die beiden Armeen stellten nach unserer Heerschau einfach die vorhandenen Optionen dar. Die Kräfteverhältnisse, die sich also zufällig ergeben haben, waren dennoch sehr ausbalanciert.

Tankreds Rohan Armee

8 Reiter of Rohan Èored @ 290 Pts (Tankred hat eine Kompanie zu viel aufgestellt)
   Armour; Bows; Hand Weapons; Shields; Thrown Weapons; Expert  Rider
   1 Captain of Riders @ [50] Pts

1 Oathsworn Bowmen @ 20 Pts
   Armour; Hand Weapons; Thrown Weapons

1 The King's Guard @ 135 Pts
   1Gamling, Hama 

1 Rohan Royal Guard @ 35 Pts
   Hand Weapons; Heavy armour; Shields; Thrown Weapons

2 Oathsworn Militia @ 125 Pts
   Armour; Hand Weapons; Shields; Thrown Weapons; Banner Bearer
   1 Captain of Rohan @ [50] Pts

1 Oathsworn Bowmen @ 20 Pts
   Armour; Hand Weapons; Thrown Weapons

2 Woses Warband [For] @ 125 Pts
   Ghan-buri-Ghan; Hand Weapons; Ambushers; Orcbane; Pathfinders(Woodland); Stalk Unseen
   1 Ghan-buri-Ghan [For] 

1 Eowyn, Shield-maiden of Rohan @ 75 Pts
   By My Hand Shall You Fall; Disguise; Epic Challenge

1 Eomer, Marshal of the Riddermark @ 90 Pts
   Epic Challenge; Epic Rage; Epic Strike; Ride to Ruin

Lemmings Isengard Armee

2 Ugl˙k's Raiders @ 175 Pts
   Armour; Hand Weapons; Shields; Ugl˙k; Pathfinders(Woodland)
   1 Ugl˙k @ [0] Pts
      Forward, You Maggot's!; Furious Charge

1 Feral Uruk-hai Warband @ 40 Pts
   Armour; Hand Weapons; Ambushers; Berserk

1 Uruk-hai Berserker Warband @ 110 Pts
   Two-handed Weapons; Berserk; Headlong Fury; Indomitable; Stalwart

2 Uruk-hai Phalanx @ 155 Pts
   Heavy armour; Pikes; Uruk-hai Captain; Banner Bearer
   1 Uruk-hai Captain 

2 Uruk-hai Warband @ 155 Pts
   Hand Weapons; Heavy armour; Shields; Uruk-hai Captain; Banner Bearer
   1 Uruk-hai Captain

1 Uruk-hai Warband @ 35 Pts
   Crossbows; Hand Weapons; Heavy armour

2 Uruk-hai Scout Warband @ 70 Pts
   Armour; Bows; Hand Weapons; Pathfinders(Woodland)

4 Sharku's Hunters @ 175 Pts
   Hand Weapons; Sharku; Thrown Weapons; Expert  Rider; Prowlers; Savage Onslaught
   1 Sharku 

Total Army Cost: 915

Armeelistenerstellung

Die Listen habe ich übrigens mit ArmyBuilder von Wolflair erstellt, alle Ringkrieglisten sind auf englisch schon verfügbar.

Der Spielverlauf

Lemmings Wargreiter, Pikenphalanx und die schwer gerüsteten kämpfenden Uruk-hai stellten sich der großen Kavallerieformation auf der linken Flanke. Da der Raum sehr eng für die riesige Formation war, konnte Lemming hier recht gut taktieren. Allerdings erwies sich die Resistenz der Kavallerie als sehr günstig, da oft ungerade Verwundungen gewürfelt wurden.

Wir hatten den Eindruck, dass drei kleinere Einheiten durchaus gegen einzelne große eine Chance haben. Die große Truppe wurde sehr lange aufgehalten und konnte so nicht die notwendigen Verluste unter den schwächeren Einheiten verursachen. Lemming hat also die Kräfte gut eingeteilt.

Fernkampfeinheiten mit zwei Kompanien erwiesen sich als durchaus effektiv und ausreichend, sofern sie aus dem Nahkampf gehalten werden konnten.

Uglugs Kundschafter in der Mitte sollen den Turm besetzen.
Lemming gelang eine recht interessante Blockade der Kavallerie an meiner rechten Flanke. Indem nur die Pikenträger blockten, konnten die Reiter ihre volle Kraft nicht entfalten.
Uglug (mein von Finarfin bemaltes Sammlerstück) hält den Turm gegen Eidgebundene Miliz.
Die königliche Wache, ganz rechts, wurde aufgrund ihrer wenigen Kompanien sehr bald aufgerieben.

Lemmings Wargreiter, Pikenphalanx und die schwer gerüsteten kämpfenden Uruk-hai stellten sich der großen Kavallerieformation auf der linken Flanke. Da der Raum sehr eng für die riesige Formation war, konnte Lemming hier recht gut taktieren. Allerdings erwies sich die Resistenz der Kavallerie als sehr günstig, da oft ungerade Verwundungen gewürfelt wurden.

Wir hatten den Eindruck, dass drei kleinere Einheiten durchaus gegen einzelne große eine Chance haben. Die große Truppe wurde sehr lange aufgehalten und konnte so nicht die notwendigen Verluste unter den schwächeren Einheiten verursachen. Lemming hat also die Kräfte gut eingeteilt.

Fernkampfeinheiten mit zwei Kompanien erwiesen sich als durchaus effektiv und ausreichend, sofern sie aus dem Nahkampf gehalten werden konnten. So konnten die Rohirrim Uglugs Truppen im Turm trotz Steinmauern auf die Hälfte reduzieren. Lemming stellte dabei fest, dass Legendäre Formationen etwas zu schade sind um sie in zu verteidigendes Gelände zu setzen. Fernkämpfer und Fallensteller eignen sich hierfür sicherlich weitaus besser.

Nachdem Lemming die Kräfte auf seiner linken Flanke umdirigierte und konzentriert gegen die Infantrie Rohans vorging, konnte er die bedrohenden Formationen ausschalten und überlies der gegnerischen Kavallerie die Aufgabe das Spiel zu wenden.

Zu diesem Zeitpunkt kippte aber das Kräfteverhältnis und die Rohirrm mussten sich geschlagen geben.

Dieser multiple Nahkampf war recht komplex in der Ausführung, allerdings war es interessant, dass die Wargreiter ebenfalls einen Kavalleriebonus hatten und so trotz Angriff der Rohirrim ein recht blutiges Ergebnis entstand.
Genau im richtigen Moment entschied sich Lemming mit der Infantrie die Fernkämpfer der guten Seite zu bekämpfen. Zum einen löschte er die mit Wurfspeeren ausgerüstete eidgebundene Miliz aus, die seit der ersten Kampfrunde ungeordnet vor dem Turm verharrte, zum anderen erwischte Lemming bald darauf auch die Bogenschützen.
Auch sieht man recht gut, dass das Stellungsspiel und nicht etwa das Würfelglück zum Sieg führten: Die Anzahl der Formationen um den Turm herum und darin waren ausschlaggebend.

Fazit

Unser erstes Spiel war sehr interessant und aufregend. Wir haben zwar keine riesigen Strecken zurück gelegt, was auch an der schmalen Aufstellungsvariante, die wir erwürfelt haben, lag. Durch die Enge, bestimmten Blockierung von Angriffswegen und der Fernkampf das Spiel. Die königliche Wache hätte bei entsprechender Größe sicherlich sehr interessante Optionen im Rücken der Uruks gehabt, leider wurde sie zu schnell aufgerieben.

Allgemein kann man sagen, dass Rohan durch vielfältige Fernkampfoptionen, auch von Kavallerie und Infantrie die leichte Rüstung wett macht. Die kleinen Einheiten störten gar nicht sondern sorgten im Gegenteil dafür, dass stets ein Schussfeld offen war.

Ärgerlich war allerdings, dass ich zu spät die Fallenstelleroption der Wosekrieger bemerkt habe.

Das Spiel mit den kleinen Einheiten gab uns auch genügend Zeit über Boni, Angriffsanzahl und Bewegung zu erlernen.

Es freut mich also Euch mitzuteilen, dass man durchaus mit ca. 900 Punkten starten kann und bereits Ringkriegfeeling dabei aufkommt. Es gibt also keine Ausrede mehr.

Leserwertung


 4.45 (97 Bewertungen)