Rettet das Szenario "Balins Grab"!
Die Schlüsselszenen aus dem Buch nachzuspielen ist für mich nach wie vor die Königsdisziplin des Herr der Ringe Strategiespiels. Daher haben Ertz und ich uns gewissenhaft auf einen der Höhepunkte unserer Gefährtenkampagne vorbereitet: Ertz baute die Geländeteile für Balins Grab aus dem Gefährtenbuch nach und ich bastelte die Teile der Moriabox zusammen und malte die Gefährten an.
Wir freuten uns wie die Schneekönige endlich den ersten Actionhöhepunkt aus dem ersten Film nachzuspielen: Die Gefährten verteitigen sich gegen eine Goblinübermacht und haben alle Hände voll zu tun Frodo gegen den Höhlentroll zu verteidigen.
Leider mussten wir feststellen, dass die inzwischen dritte Version des Szenarios aus dem Gefährten Hobbybuch leicht zu gewinnen ist, wenn man die Gefährten spielt. Es geht so leicht, dass sowohl Ertz als auch ich brutal gelangweilt waren, als wir die böse Seite spielten.
Das Szenario

- Balins Grab von Ertz
In Balins Grab, greift eine Horde Golbins mit Höhlentroll an. Die Gefährten beginnen im Umkreis von 7 cm um Balins Grab (GW hat wieder einmal Radius und Durchmesser verwechselt) und haben die Initiative.
Die Goblins beginnen das Spiel ohne Modelle auf der Platte und versuchen durch die Tür zu kommen. Es gibt 24 Goblins mit drei Waffenkombinationen, 2 Hauptmänner der Goblins und einen Höhlentroll, der ab der 4. Runde die Szene betreten darf.
Weiterhin kann jeder normale Goblin, der erschlagen wird, wieder ins Spiel kommen, wegen der Zahllosigkeit der Goblins.
Das Problem mit der Tür
Das größte Problem entsteht dadurch, dass die Tür zu Balins Grab ausgerechnet direkt auf der Plattengrenze steht. Deshalb müssen Spieler folgende Fragen beantworten:
- Werden die Goblins wie Verstärkungen behandelt, d.h. können Sie nicht in dem Zug angreifen, in dem sie auf der Platte erscheinen, weil sie zu Beginn ihrer Bewegung die Gefährten noch nicht gesehen haben?
- Können die Gefährten bis an den Rand der Platte gehen, um zu verhindern, dass weitere Verstärkungen Platz haben?
- Können die Goblins zurückweichen oder sind sie eingekreist?
In drei Anläufen haben wir bislang versucht, das Szenario aufregend zu gestalten. Hier unsere Versuche:
Versuch 1
Im ersten Versuch wurden die Goblins wie Verstärkungen behandelt, d.h. sie durften die Gefährten nicht sofort angreifen.
Weiterhin durften Unterstüzter einen Zoll hinter die eigentliche Plattengrenze gestellt werden.
Ertz positonierte Aragorn, Gimli und Boromir direkt im Tor, während Gandalf und Legolas mit Gleißendem Licht und Bogenschüssen die drei unterstützten.
Mit massivem Einsatz von Heldentum und der "Reise durch die Kontrollzone" gelang es mir in Runde 5 in großem Stil durchzubrechen und Gandalf auszuschalten.
Dabei ging ich so vor: Ein Modell blockiert ein gutes Modell außen, wenn es noch einen Zoll Platz zwischen sich und der Ecke der Galerie hat. Dann ließ ich Goblins durch die Lücke auf die Galerie klettern. Dadurch konnte ich vier Goblins hindurchschlüpfen lassen. Das sieht man sehr gut auf dem zweiten Bild.
Die Galerie ist 3 cm hoch, so dass ein Goblin nach dem Betreten der Platte und dem Hochklettern auf die Galerie noch 4cm Bewegungsweite hat.
Uns erschien es sehr problematisch, dass die Goblins in der ersten Runde eine Reihe Unterstützer haben durften und modifizierten das in der nächsten Runde.
Versuch 2
Der zweite Versuch wurde ebenfalls mit den Verstärkungsregeln gespielt. Weiterhin durften die Goblins nur den Spieltisch verwenden und nicht noch einen Zoll hinter der Tür. Die Gefährten durften nur ein Modell in einen gedachten ein Zoll breiten Streifen direkt an der Tür bewegen, so das immer Platz für 3 Modelle des Bösen sein musste.
Mit der gleichen Aufstellung gelang es Ertz nun in den ersten paar Runden meine Hauptmänner auszuschalten und die Lücken stets geschlossen zu halten. Nachdem auch der Höhlentroll im Nahkampf vernichtet wurde, konnte Ertz 10 Runden lang die Goblins am Betreten des Raumes hindern und gewann so mit dem Einsatz von 5 Heldentumspunkten und einem Schicksal.
Versuch 3, Rückspiel

Ertz Beispiel folgend verfeinerte ich im Rückspiel meine Aufstellung und ergänzte sie um Legolas. In der ersten Runde standen die vier Helden direkt im Tor, wobei ich an den wichtigen Flanken meine stärksten Modelle platzierte.
In der darauf folgenden Runde stellte ich noch jeweils zwei Hobbits an die Stelle, über die ich im ersten Spiel meine Goblins gebracht habe.
So eine Ausgangssituation nennt man beim Skat "Omablatt". Die drei Goblins, die das Spiel betraten wurden niedergemäht, die hohe Kampfkraft, Heldentum und die Tatsache, dass Golbins in der Tür als umzingelt gelten, da sie keinen Platz zum Zurückweichen haben, führten zu einem Sieg des guten. Auf Seiten des bösen Spielers löst ein solcher Spielverlauf Lethargie und Desinteresse aus.
Der Höhlentroll wurde von mir nicht einmal im Nahkampf besiegt, sondern in erster Linie durch Beschuss von Gimlis Wurfaxt, Legolas automatisch treffendem Bogen, Stoß von Gandalf, Steinen von Hobbits und Aragorns Bogen.
Fazit 1
Dieses Spiel war wirklich sehr erbärmlich und machte gar keinen Spaß. Da Ertz und ich die Kampagne spielen, wollen wir nicht unbedingt, dass die böse Seite eine 50% Siegchance hat, aber mehr als ein Prozent sollte sie schon haben.
Im Spielbericht von Games Workshop werden zwei Sachverhalte anders geregelt, als in unserem Spiel: Offensichtlich können die Goblins sofort angreifen und weiterhin scheint den Spielern die berühmte "Reise durch die Kontrollzone" nicht bekannt sein. Diese besagt, dass man nicht auf direktem Weg ein Modell angreifen kann, sondern während der Angriffsbewegung auch um eine generische Figur herum laufen kann.
Ich möchte Balins Grab auf der Tactica als Partizipationsspiel anbieten und möchte daher sehr gerne eine Modifikation an den Szenarioregeln machen. Allerdings wünsche ich mir die Szene des Films, so dass ich keine Falltüren in Balins Grab haben möchte.
Wer hat eine Idee, wie man den Kampf an der Tür so regeln kann, dass es keine Aufstellung gibt, die den guten Sieg garantiert?
Verbesserungsvorschläge
In den Errata von Games Workshop wurde die Aufstellungszone der Gefährten modifiziert, was dazu führt, dass die Gefährten nur max. 3 cm an das Tor heran kommen. Diese Variation werden wir noch testen. Andere Playtester sind herzlich willkommen! Bitte informiert uns über Eure Ergebnisse.
Eure Hilfe
Wir beschlossen nach Eurem Feedback den Vorschlag von Rusus auszuprobieren. Den Vorschlag packe ich einfach mal in einen Regelentwurf:
Massenansturm
Der Ansturm der Goblins durch das Tor ist so massiv, dass die Gefährten auch bei Nahkämpfen in der Nähe des Tores zurück gedrängt werden, auch wenn sie gewonnen haben. Diese Regel gilt für den Bereich zwischen den Torpfosten und einen Zoll von der Maueröffnung entfernt.
Weiterhin haben wir die Treppen vom Tor entfernt und haben die Öffnung als Torbogen interpretiert, so dass die Goblins nicht auf die Galerie klettern können.
Fazit
Beide Spiele verliefen nun sehr sehr spannend und die Gefährten mussten sehr viele Punkte ausgeben, um den Attacken der Goblins zu widerstehen. Ich konnte zum Beispiel Gandalf ausschalten. Ertz und ich kamen überein, dass die böse Seite nun in der Lage ist zu gewinnen.

























